Sobre mí
Llevo seis años construyendo lo que quiero usar
Soy Dani Marquina. Dirijo Truman Digital desde Valencia y, desde el estudio, hemos creado Klapper y Seahaven. Esta es la versión larga.
Dani Marquina es fundador y CTO de Truman Digital, estudio de diseño y desarrollo web y de apps con sede en Valencia que dirige desde 2020. Es además creador de Klapper, plataforma de venta de entradas y cashless para eventos lanzada en 2024, y de Seahaven, laboratorio de inteligencia artificial aplicada a empresas nacido en 2026 de automatizar la operativa del propio estudio. Su trabajo combina dirección técnica, decisiones de producto, asesoramiento a otras empresas en implantación de IA y dirección de un equipo de cinco personas. Fuera del estudio colabora con medios y eventos del circuito de Eurovisión, un contexto del que nació su conocimiento del sector de los eventos en directo y, con él, el propio Klapper.
Historia
Cómo empezó
Truman nació en 2020 con una idea sencilla y bastante ingenua: hacer lo que se espera de una gran agencia, pero con la cercanía de un equipo pequeño. El nombre viene de El Show de Truman — la valentía de mirar más allá del escenario que te han montado. Suena a eslogan, pero describe bastante bien la manera de trabajar: no seguir el guion que ya viene escrito.
Los primeros años fueron de estudio puro: webs, apps y marcas para clientes. Mallorca Live Festival, Ceylan, Base85, la Fundación de Investigación del Hospital General de Valencia. Proyectos donde el trabajo se hacía a mano, sin plantillas, y donde aprendí que la parte difícil casi nunca es técnica.
Producto
El salto a producto
En algún momento te das cuenta de una cosa incómoda: una agencia vende horas, y las horas se acaban. Puedes crecer contratando más gente, o puedes construir algo que siga funcionando cuando tú no estás delante.
De ahí salió Klapper en 2024: una plataforma de venta de entradas y cashless para promotores de eventos. No fue una idea de pizarra — venía de conocer el sector desde dentro después de trabajar con festivales y management de artistas.
Y en 2026, Seahaven: el laboratorio de IA. Nació de automatizar nuestra propia operativa — informes de cliente, contenido multiidioma, control de horas — y descubrir que eso mismo le hacía falta a media España.
Método
Cómo trabajo
Somos cinco personas y no queremos ser veinte. Un equipo pequeño obliga a decidir mejor: a decir que no a proyectos que no encajan, a automatizar todo lo repetitivo y a que cada persona toque cosas de verdad. Yo sigo escribiendo código y sigo entrando en las llamadas iniciales con clientes.
Trabajamos con WordPress cuando toca, con Laravel y Angular cuando el proyecto lo pide, y con Ionic para las apps. La herramienta importa menos que la decisión de qué construir. Y lo que no existe, lo construimos: Timetry nació así, de no encontrar nada que entendiera cómo facturamos.
Por qué
Por qué cuento todo esto
Porque a mí me habría servido. Hay mucho contenido sobre emprender y muy poco sobre el día a día real de sostener un estudio: cómo se factura, cuándo contratas, qué haces cuando un mes viene flojo, cómo decides si un producto propio merece la pena. Eso es lo que comparto en las ideas y en redes.
Preguntas que me hacen a menudo
Dirijo Truman Digital, un estudio de diseño y desarrollo. Eso significa tres cosas al día: decidir qué construimos, construir parte de ello y asegurarme de que el estudio siga siendo sostenible. Además llevo la dirección técnica de Klapper y Seahaven.
Sí. Menos que antes, pero sí. Es la única forma de decidir con criterio qué es fácil, qué es caro y qué no se debería hacer.
Los proyectos van por el estudio: Truman Digital para web, apps y marca, y Seahaven para IA. A mí escríbeme para charlas, entrevistas o colaboraciones.
Porque el tamaño que elijes define el tipo de trabajo que puedes aceptar. Con cinco personas podemos escoger proyectos, cuidar el detalle y construir producto propio en paralelo. Con veinte tendríamos que llenar agendas.
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